Storytelling


Este es nuestro storytelling, pretende visualizar brevemente de qué trata nuestro vídeo para que de una sola pasada puedas conocer la historia. Es una herramienta muy útil tanto para el creador de la película o vídeo como para el espectador.







ESCENA 1 PLANO GENERAL ÁNGULO CENITAL.

-Se ve una reunión de personas.

PLANO 2 PLANO GENERAL ÁNGULO FRONTAL 

-Se ve la sala donde se encuentran Juan y María.

PLANO 3 PLANO MEDIO DE JUAN, ÁNGULO FRONTAL

-Juan: Hola, mi nombre es Juan tengo 50 años y superé mi adicción al juego hace un año

PLANO 4 PRIMER PLANO DE MARÍA, ÁNGULO FRONTAL

 -María: Hola, me llamo María tengo 20 y llevo uno sin apostar ni jugar.

ESCENA 2 PRIMER PLANO, ÁNGULO FRONTAL JUAN SALE DE UN BAR

-Juan: (Voz en off): Hace unos años comencé a jugar en la máquina del bar a la salida del trabajo, empecé echando las monedas que sobraban del café y poco a poco fui echando más. No era consciente de mi adicción, era algo común en el bar entre los míos. Poco después entré en una sala de juego de mi pueblo y es donde realmente comenzó mi adicción a las apuestas. Lo que un día ganaba al día siguiente los perdía por dos. Recuerdo el día después de cobrar, que llegué a casa sin nada, no sabía con qué cara mirar a mi mujer, ya le había quitado dinero a ella de su cartera y además me había gastado lo que teníamos en el banco y todo porque me veía capaz de recuperarlo en la siguiente apuesta, no me quedó más remedio que coger unas joyas de mi suegra, las empeñé, me fui al salón de juegos y conseguí recuperar parte de lo que había perdido, creo que mi adicción comenzó a crecer viéndome capaz de recuperar ese dinero.

ESCENA 3 GRAN PRIMER PLANO DEL MÓVIL, ÁNGULO PICADO

 -María:(Voz en off): Cuando tenía 15 años me regalaron una tablet la llevaba pidiendo un año. Me descargue un juego que pagando avanzabas de nivel, al principio no tenía mucha idea de que estaba haciendo, me gastaba un euro o dos, pero ya veía que a mi madre no le hacía mucha gracia. Poco después un amigo me contó que ganaba dinero jugando por la web, empezamos a jugar juntos, primero empecé echando la mitad de mi paga, y había días que conseguía triplicarla. Empecé a comprarme más cosas, invitaba a mis amigas a comer, pero un día perdí todo lo que había apostado, no me lo podía explicar, jamás me había pasado, esa noche estuve jugando 7 horas seguidas, conseguí recuperar parte del dinero, pero para eso cogí dinero a mi madre y jamás se lo conté. Esto es como todo tenía días mejores y peores, había días que ganaba muchísimo y días que podía perder, para entonces ya tenía 18 años. Mis amigas se fueron separando de mí. ellas entraron en la carrera y yo repetí curso, me tiraba toda la noche jugando y al día siguiente no iba a clase, mi madre no sabía qué hacer conmigo. y además me veían tan pequeña que no pensaban que fuese algo tan grave sino más bien algo pasajero, tampoco sabían que llevaba años jugando por internet.

 ESCENA 4 PLANO ENTERO, ÁNGULO FRONTAL

 -Juan: (Voz en off): Mi mujer comenzó a darse cuenta de mi problema, ella lo pasó muy mal. (pausa larga) Yo no era capaz de ver el daño que estaba haciendo, me estaba cargando mi relación, mi trabajo y mi casa. Ella pasó una depresión y cuando el médico nos dijo que estaba poniendo en peligro su salud decidí meterme en esta clínica, yo era el causante de su enfermedad. Fue un año muy duro, no se lo deseo a nadie. Aquí conocí a Sonsoles que es quien lleva todas mis sesiones, conocí a gente que había hecho cosas tan graves como las mías y empecé a sentirme acompañado, mi mujer empezó a mejorar, unos meses después dejó las pastillas, vamos, mi vida dio un vuelco.

ESCENA 5 MARÍA PLANO ENTERO, ÁNGULO FRONTAL

 -María: (Voz en off): El peor año de mi vida fue el de mis 18, me quedé sin amigas, mi madre no sabía qué hacer conmigo, y yo pasaba de estudiar. Cuando descubrí que mi padre tenía el mismo problema que yo me di cuenta que entre los dos estábamos matando a mi madre así que cuando me dijo de venir un día acepté. Ese día hable con Sonsoles, yo estaba enfadadísima con mi padre, llevábamos un tiempo sin hablarnos, además la depresión de mi madre tampoco hizo que nos uniésemos. Una semana después de visitar la clínica mi padre habló conmigo, el llevaba dos meses viniendo y es verdad que se le veía mejor, al final de mayo entre yo también, fue la mejor decisión. Conseguí volver a hablar con mi padre, mi madre cambió totalmente. Hoy en día estoy haciendo la carrera de trabajo social, pretendo ayudar a personas que se sienten tan solas como yo, demostrar que de esto se puede salir, pero siempre con ayuda de alguien

ESCENA 6 PLANO ENTERO ÁNGULO FRONTAL JUAN, MARÍA Y SU MADRE

- Salen los tres personajes abrazados.


SÍNTESIS STORYBOARD.

El tema tratado en nuestra historia es “La adicción al juego” conocido comúnmente como ludopatía.  Un tema poco conocido en las investigaciones de nuestro país pero muy conocidos por las personas que sufren directa o indirectamente esta enfermedad. Y decimos poco estudiado porque a las personas que se lucran de esta adicción no les interesa que salga a la luz. Hablamos de empresarios de portales de internet como “Bet365” que enfocan sus anuncios con personajes conocidos hacia jóvenes, también son empresarios dueños de bar que obtienen beneficios de máquinas de azar , es decir hay un negocio enorme que les perjudica cada vez que salen declaraciones o artículos de personas que han logrado salir de sus negocios.

La ludopatía es una adicción sin sustancias, aunque somos conscientes que en muchas ocasiones se acompaña de alcohol, tabaco u otras drogas, que consiste en una alteración del comportamiento de un individuo que siente una incontrolable necesidad de jugar a juegos de azar o apostar. Con juegos de azar nos referimos a apuestas de caballos, o a las máquinas tragaperras, por ejemplo.

Esta adicción no es algo nuevo, las famosas máquinas tragaperras se inventaron a finales de 1800, desde entonces esta adicción era pública, aunque se hiciese en lugares ilegales o con organizaciones secretas la persona debía salir de su casa y relacionarse con otros para jugar. Hoy en día esta adicción se ha facilitado mucho más, es anónima, con la ayuda de los aparatos electrónicos, cualquiera puede jugar desde casa y solo necesita un ordenador, tablet o móvil, una tarjeta de crédito y un DNI, esto es muy alarmante ya no solo porque facilita esta adicción si no porque llega a edades mucho más tempranas, la ludopatía entre los jóvenes está aumentando a una velocidad de vértigo.

El colectivo al que afecta este problema puede ser de todas las edades, de todos los niveles económicos, de todas las culturas y nacionalidades; en concreto, puede caer en

la adicción cualquier persona sin distinción ninguna. A nosotras nos gustaría centrarnos en los menores y adolescentes ya que han sido los más afectados en los últimos tiempos. Actualmente, 4 de cada 10 menores son personas adictas. No nos sorprende esta cifra ya que estamos bombardeados de publicidad, la aparición de personajes conocidos como futbolistas, que son ídolos de niños, o presentadores de televisión incentivan el consumo de páginas web que a su vez son incapaces de controlar la edad de las personas que juegan tras un Nick. Por ello, para contrarrestar todo este fenómeno sin control alguno hemos creado esta historia.

El objetivo de nuestro storyboard es prevenir y concienciar de los peligros y consecuencias de la adicción al juego, tanto de las personas enfermas como de las personas que los rodean. Estos últimos son los que más sufren ya que viven la enfermedad desde otro enfoque y con otra perspectiva viendo cómo, poco a poco, su ser querido se va alejando, va dejando atrás la ilusión por todo y ganándola solo por jugar, va perdiendo todo lo ganado y ahorrado y lo peor, se va perdiendo el cariño y el amor en las relaciones, en la familia, en los amigos. Por ello, intentamos con el vídeo llegar a todas las personas de la sociedad, sean de dónde sean y vengan de donde vengan. Como luego contaremos tratamos en nuestro video a un adulto y a una adolescente, la ludopatía no tiene edades por eso dirigimos nuestro video a cualquier persona que alcance a verlo.

Cuando se nos planteó el tema de las adicciones sin sustancias lo primero que se nos vino a la cabeza fue la ludopatía. Estamos rodeadas de personas que han pasado o están pasando por esta adicción, porque en muchas ocasiones son personas de nuestra edad, jóvenes que han trastocado su futuro por el juego. Este sería nuestro elemento motivador y la intentamos representar con una familia completa y como cada personaje sufre siendo o no adicto.

Nuestras ilustraciones muestran la historia de Juan y Maria. Juan es un hombre de 50 años que comenzó su adicción con la máquina tragaperras del bar, al principio solo gastaba lo que sobraba de su consumición, pero un día le hablaron de las salas de juego, decidió entrar y así comenzó su adicción por las apuestas además de los juegos de azar. Cometió muchos errores entre ellos gastar todo el sueldo de un mes, robar a su esposa o vender joyas para poder continuar. El día que su mujer descubrió lo que estaba pasando intentaron hablar, al ver la reacción de su mujer Juan vio realmente lo que estaba pasando aun así cuando de una adicción se trata es difícil salir de ella, continuó jugando.

María es una adolescente que comenzó con su adicción a la temprana edad de 15 años, es tan sencillo coger el DNI de un adulto y su cartera que empezó a pagar en juegos como Cundy-Crush para conseguir más puntos. Un día un amigo le comento como ganaba dinero, apostaba online y a veces triplicaba lo que había invertido. María comenzó así a ganar mucho dinero, se comparaba cosas que jamás podrían haber comprado sus padres, invitaba a sus amigas a cenar o a comer, se veía rodeada de gente. Algunas veces perdía, pero conseguía recuperar lo apostado y seguía. En segundo de bachillerato el curso se complicó, María pasaba muchas noches jugando y faltaba a clase, estaba suspendiendo muchas asignaturas, pero seguía ganando dinero y ya no le veía utilidad a sus estudios. Ese año todas sus amigas pasaron a la universidad, en cambio María repitió curso, se quedó sola.


La mujer de Juan y la madre de María entró en una gran depresión, su hija y su marido eran adictos, el día que Juan vio que en su casa se estaba viviendo una situación insostenible acudió al centro XXXX. Juan había arruinado a su familia, había gastado dinero de su sueldo y del de su mujer, había vendido todas las joyas de su mujer o de su madre y había dejado sin un futuro a su hija. después de entrar María decidió ir un día a hablar con la psicóloga del centro, lo hizo por su madre, como dijo ella “nos estábamos cargando a mi madre entre mi padre y yo”. Entrar en el centro cambió la vida de la familia, hoy en día hace un año que ninguno de los dos juega o apuesta, Concha, la mujer de juan y madre de María, dejó de tomar la medicación para la depresión, hoy en día María está en su primer año de universidad, Juan ha recuperado su trabajo. Entre los tres han logrado lo que hace unos años no podían imaginar, estar unidos.



Presentación final.

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¡BIENVENIDOS! Somos la entidad "Apuesta por ti" apoyamos a personas con adicciones sin sustancias. Nuestro objetivo es ...